torstai 28. heinäkuuta 2016

Hahmokatsaus 5/10


James jatkaa 10-osaista sarjaa, jossa esittelemme hahmojemme taustoja ja taiteeseen liittyviä teemoja. 

Yllä kollaasi Jamesista kuuden eri tekijän tyylillä esitettynä:
1. Jääprinsessa
2. Lady
3. Macho
4. Rumba 
5. Tonnikala
6. Heinä

James, eli ristimänimeltään Adrian Jules Lynxton kuuluu Lynxtonien aatelissukuun. De Luxerlandin varakkaalle Lynxvalen seudulle syntynyt James pestautuu Team Barracuda -erikoismissioon vapaaehtoisesti, sillä pehmeän ja hemmotellun kuoren alla tykyttää villikissan suututettu sydän. 

Lynxtonien suku on ollut jo pitkään sammumaan päin, kun kohtalokas servo-bottien ja ihmisten välinen kahakka käydään Jamesin kotitilalla. Tuhoisassa kapinassa James menettää lähes kaikki lähimmäisensä, paitsi isoveljensä Tristanin. Hiljaiseloa ehtii jatkua vuoden verran, kun sota ihmisten ja robottien välillä vihdoin julistetaan. Lynxtonien sosiaalisesta asemasta johtuen perheeltä määrätään vain yksi lapsi suorittamaan asepalvelusta (toisin kuin esimerkiksi huono-osaisemmilta Joneseilta), joten Tristanin täytyy jättää kovin kärsinyt Lynxvale Residence ja suunnata kohti kuumenevaa rintamalinjaa. 

Vuoden ja neljän kuukauden kuluttua juuri täysi-ikäisyyden saavuttanut James (sotanimeltään Baby Lynx) istuu Armada-kuljetusajoneuvon takaosassa kuuntelemassa muiden Team Barracuda -missioon joutuneiden tarinoita. Kaikki ainakin uskovat kuulleensa Tristanista, mutta kenelläkään ei ole Jamesille muuta antaa kuin isoveljensä vanha viidakkoveitsi. Muistot isoveljen naurusta ja neuvoista hälvenevät sodan arjen astuessa joukon johtajaksi, mutta Tristania ajatellessaan James kuitenkin löytää sisäisen taistelijansa: gluteiinittomaan elämään tottunut James joutuu armeijan harmaissa syömään niin viljaa kuin Sose-Tontun käsittelemää kalaakin. Veljensä veistä vyölenkissään kantava James odottaa kostonsa hetkeä, muttei kuitenkaan ole halukas keskustelemaan isoveljensä kohtalosta.

Mitä siis kävi Tristanille? Saako James kostettua isoveljensä kohtalon? Entä kuinka ihmeessä Adrian Jules Lynxtonista tuli James, Hell Fish Hallin hovimestari? Jamesin tarina ("Sharp as knives") koostuu kaikkien taiteilijoiden kädenjäljestä ja siinä käsitellään Jamesin omien ongelmien lisäksi jokaisen hahmon teemoja. Tarinan omina kantavina elementteinä toimivat minäkuvan määrittely sekä yleiset moraaliarvot. Saako taposta rankaista tappamalla? 

Jamesiin voit tutustua jatkuvasti päivittyvillä some-kanavillamme, joiden linkit löydät blogin sivupalkista! 





sunnuntai 24. heinäkuuta 2016

Hahmokatsaus 4/10


Weasel jatkaa 10-osaista sarjaa, jossa esittelemme hahmojemme taustoja ja taiteeseen liittyviä teemoja. 

Yllä kollaasi Weaselista kuuden eri tekijän tyylillä esitettynä:
1. Jääprinsessa
2. Lady
3. Macho
4. Rumba 
5. Tonnikala
6. Heinä 


Kuten veljensä Sose-Tonttu, myös Weasel (tunnettiin aiemmin nimellä Whistle) syntyi Parssaintin automessuilla. Weaselin osalta syntymäpaikka muodostui enteeksi, sillä mekaniikkaan taipuvaisena sieluna hän päätyi luomaan uransa perheen Auto-Jesari-korjaamolla. Uusia haasteita, leveämpää leipää ja lisää naisia etsiessään Weasel lähti kuitenkin koettamaan onneaan Fatroidin johtavaan robottifirmaan, Ultravioletille

Koneen lailla raksuttavan pääkoppansa ansiosta Weasel pääsi varsin pian pistämään aivonsa ja kätensä kunnon työhön. Weaselin aivotyö ja kädenjälki alkoivatkin näkyä tehtaan kehittämissä Servo-bottien varhaisversioissa. Erinäisten vaiheiden ja varaosien kautta Weasel pääsikin näyttämään osaamisensa hengenheimolaistensa toteemitapahtumassa: seuraavien Parssaintin automessujen vetonaulaksi muodostui Weaselin kehittämä Servo Vol. 1. 

Vuosia myöhemmin Weasel ei kuitenkaan paistattele rikkauksien keskellä robottimestarin asemasta nauttien. Weasel palvelee pahamaineisessa Team Piranha –missiossa, eikä hänellä todella loju taskuissaan riittävästi rahaa vapautensa saatika edes naisten ostamiseen. Miten tähän on oikein päädytty? Ja kuka on Whistle?

Weaselin tarinassa käsitellään sosiaalista statusta, materiaa ja yleistä ihmisarvoa. Kertomuksen määrääviä elementtejä ovat myös perhesiteet ja niiden sisäiset jännitteet. Weaselin tarina ("We gotta get out of this place")  on osa Soseen tarinaa, ja sen piirtää Rumba

Voit tutustua Weaseliin enemmän muilla some-kanavillamme, eli FacebookissaTwitterissäInstagramissaYoutubessa ja Tumblrissa







keskiviikko 20. heinäkuuta 2016

Hahmokatsaus 3/10


Kaunis Veera jatkaa 10-osaista sarjaa, jossa esittelemme hahmojemme taustoja ja taiteeseen liittyviä teemoja. 

Yllä kollaasi Veerasta kuuden eri tekijän tyylillä esitettynä:
1. Jääprinsessa
2. Lady
3. Macho
4. Rumba 
5. Tonnikala
6. Heinä 

Veera BigJack eli Kaunis Veera kasvoi BigJackien maatilalla Franadan idyllisessä laaksossa. Talouden heilahtelut ja lähestyvä sota tuntuivat kuitenkin rajusti Big Jack's Piggery Barnilla, joten Veera joutui luopumaan lapsuuden nukkeleikeistä varsin varhaisessa vaiheessa. Vaikeiden aikojen myötä Veera ja pikkusiskonsa Lotta saivat kasvuvuosiensa aikana kokea kovaa kurinpalautusta vanhempiensa osalta. Asiaa ei auttanut Jack BigJackin suunnitelma naittaa jompi kumpi tyttäristään naapuritilan nuorukaisen kanssa. 
Veeraa suunniteltu elämä ja etukäteen valittu puoliso eivät houkutelleet. Myös Lotta tähyili muualle: hieman kauemmalla naapuritilalla pikkusiskoa odotti muuan rakastunut nuorimies, Sascha Nova

Vahvana ja itsenäisena yksilönä Kaunis Veera herättää paljon huomiota armeijan harmauden keskellä, mutta hieman ennen vapaaehtoista pestautumistaan Veera vannoi, ettei halua enää koskaan olla läheisissä tekemisissä miesten kanssa. Edes tunnettuna naistenmiehenä pidetty Weasel ei tunnu saavan otetta komppanian tehokkaimmaksi sotilaaksi nimitetystä Veerasta. Veera on päätöksensä nimittäin tehnyt: sopivia miehiä ei yksinkertaisesti ole – ei ainakaan Warrackin muurien länsipuolella...

Veeran tarinassa käsiteltyjä teemoja ovat perheen sisäiset suhteet ja yksilönvapaus. Kertomuksessa käydään myös läpi omanarvontuntoon liittyviä kysymyksiä ja oman itsen määrittelyä. Veeran tarinan ("When the violence causes silence") piirtää Macho. 

Veeran hahmoon voit tutustua jo jatkuvasti päivittyvien some-kanaviemme kautta, kuten esimerkiksi Youtuben soittolistoja tutkimalla! 





torstai 14. heinäkuuta 2016

Hahmokatsaus 2/10


Sose-Tonttu jatkaa 10-osaista sarjaa, jossa esittelemme hahmojemme taustoja ja taiteeseen liittyviä teemoja. 

Yllä kollaasi Sose-Tontusta kuuden eri tekijän tyylillä esitettynä:
1. Jääprinsessa

2. Lady
3. Macho
4. Rumba 
5. Tonnikala
6. Heinä 

Sose-Tonttu eli Pete Jones syntyi Parssaintin automessuilla 24 vuotta ennen robottisodan alkamista. Pete ja kaksoisveljensä Walt kasvoivat Fatroidin karussa tehdaskaupungissa perheen autokorjaamolla työskennellen. Kovien aikojen myötä perheyritys lopulta lakkasi työllistämästä perheen poikia, joten Pete ja Walt suuntasivat tiensä osavaltion suurimman työllistäjän, Ultra-Violetin, robottitehtaalle

Peten sydän ei ole koskaan sykkinyt robotiikalle yhtä vahvasti kuin veljellään, mutta vaikeiden aikojen myötä Petenkin täytyi sopeutua teknologian parissa työskentelyyn. Varsin pian Pete kuitenkin löysi paikkansa tehtaan ruokalan puolelta patojen äärestä. Vellien, kastikkeiden ja soppien soseuttaminen hoituukin Peteltä niin luontevasti, että rintamalle joutuessaan Peteä alettiin yleisesti kutsua Sose-Tontuksi, eli tuttavallisemmin Soseeksi

Vaikka soosin valmistaminen pitääkin Soseen kiireisenä, ei hän voi välttyä jokapäiväiseltä riittämättömyydentunteelta. Kiristynyneen ilmapiirin myötä yksilöiltä vaaditaan aiempaa enemmän, eikä armeija todella ole paikka alisuoriutujille. Oman paikan etsiminen onkin yksi teemoista, joita Soseen tarinassa käsitellään. Mutta mitä erityistä on Soseen kalasopassa? Kuka oikeastaan on Pete Jones, ja mistä mystinen sydämenmuotoinen Sose-tatuointi hänen olkapäähänsä vauvana ilmestyi? 

Soseen tarina esitetään yhdessä Waltin tarinan ("We gotta get out of this place") kanssa. Piirtäjänä veljesten kertomukselle toimii Rumba. 

Peten tarinaa odotellessa voit tutustua Soseen ja muiden hahmojen tunnareihin Youtube-kanavallamme! Sneak peakeja Soseen vaiheista myös muilla kanavillamme, Facebookissa, Twitterissä, Instagramissa ja Tumblrissa





sunnuntai 10. heinäkuuta 2016

Hahmokatsaus 1/10


Tuhkis aloittaa 10-osaisen sarjan, jossa esittelemme hahmojemme taustoja ja taiteeseen liittyviä teemoja. 

Yllä kollaasi Tuhkiksesta kuuden eri tekijän tyylillä esitettynä:

1. Jääprinsessa
2. Lady
3. Macho
4. Rumba 
5. Tonnikala
6. Heinä 

Tuhkis eli Mauritius Mangoliastanista on sananmukaisesti kotoisin Mangoliastanin vuoristoalueelta. Vuosisatoja sitten B-Loxissa muun väestön seassa elänyt liskokansa pakotettiin vetäytymään D-Loxin kartoittamattomaan erämaahan, joka koostuu lähinnä karusta vuoristomaastosta ja villistä viidakosta. Jotta liskokansasta ei enää tarvitsisi kantaa huolta, rakennettiin myöhemmin B- ja D-Loxin väliin rautamuuri ja sotilasvaltio Warrack. Aikojen saatossa lisko-ihmiset oppivat mukautumiskykynsä ansiosta selviytymään haasteellisessa ympäristössä niinkin ansiokkaasti, että perustivat vuoristoon oman sivilisaationsa. Rauhaa rakastavina luonnonlapsina lisko-ihmiset ovat sittemmin tyytyneet osaansa erilliseläjinä, eikä muuhun maailmaan viitata enää kuin lisko-lasten iltasaduissa. 

Ensimmäisenä lisko-ihmisenä sitten suuren karkoituksen paluun sivistyksen pariin tekee Mauritius, eli sotilasnimeltään Tuhkis. Liskomiehen ja kehittyneen yhteiskunnan kohtaaminen ei tapahdu aivan kivuttomasti, sillä B-Loxissa teknologia ja arvoajattelu ovat ajautuneet kauas siitä, mihin maanläheinen villimies on tottunut. Kansansa luota lähtenyt Tuhkis ei voi kuitenkaan enää kääntyä valistemaltaan tieltä ja palata takaisin – ei ainakaan ennen kuin hiuksissaan liehuva heinä on alkanut kukkia... 

Tuhkiksen tarinan ("Where have all the flowers gone") piirtää Tonnikala. Tarinan kantavina teemoina toimivat ihmisyys sekä ihmisen ja luonnon suhde. Tuhkiksen kertomuksessa käsitellään myös tasa-arvoa ja uskonnon asemaa. 

Tutummaksi hahmon kanssa pääset fiilistelemällä Tuhkiksen teemabiisiäJ. Karjalaisen "Mennyttä miestä". Samalta kanavalta löydät myös muiden hahmojen tunnusmusiikit ja muuta mukavaa!


Jotta pysyisit kartalla



Seuraavaksi julkaisulistallamme on 10-osainen sarja, jossa käymme tarkemmin läpi hahmojemme historiaa ja taustoja. Tulemme myös käsittelemään taiteellisia ja kerronnallisia elementtejä, joita käytämme sarjakuvissamme.

Jotta pysyisitte kartalla tapahtumapaikoista ja historiankuvista, yläpuolella on visuaalinen esitys Globinetista. Tarinamme sijoittuvat Globinetin maailmaan, jossa manner on jaettu osioihin eli Loxeihin. Team Barracuda -erikoismission matkassa seikkaillaan lähes jokaisessa satamassa, joten eniten informaatiota maiden historiasta ja kulttuurista saat myöhemmin itse sarjakuvaa lukemalla. Seuraavaksi luvassa kuitenkin tiivistetty katsaus hahmoihin ja tapahtumapaikkoihin.

Passi mukaan ja matkaan!